圣化(SACRED)

出自:

《死灵之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC18,咒法

启动:标准动作STANDARD(命令)

这把银白色的武器以别致的金色太阳为装饰。剑身及剑柄处刻有歌颂英雄壮举的符文。

效果:通过说出启动命令,你能使耀眼的正能量缠绕在圣化武器之上。如果你并非不死生物,那么这道能量并不会伤害到你;否则只要你仍然持有圣化武器,那么你每一轮都会受到1点魅力伤害。通过说出另一个命令可以终止这个效果。在启动之后,圣化武器可以在命中不死生物时,对其造成1D6额外伤害(对邪恶异界生物则是2D6点)。同时,圣化武器在击破伤害减免时,视为善良武器。弹射武器会自动把这个属性附加给由它发射出的弹药。

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗轻伤(cure light wounds)

制造花费:如同加值

后续附魔:崇圣

原作评价:一个+1附魔的收益是+1D6对于特定亚种?选这个的话为什么不选破敌?这东西唯一有用的就是视作善良武器,但是你完全可以用法术,或者用神圣武器解决这个问题。

崇圣(增效)(SACRED BURST,SYNERGY)

出自:

《死灵之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,咒法

启动:暴击

前置:圣化

这把银白色的武器上装饰着数十个金色的太阳花纹,沿着剑身和剑柄刻有描述英雄事迹的美丽符文,当它被挥动时,符文熠熠生辉。

效果:崇圣武器和圣化武器具有相同的能力(见上文)。

除此之外,当造成重击时,崇圣武器会对目标造成额外的正能量伤害,若目标是邪恶异界生物,则造成更高的额外伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。

这个效果不会伤害到你或除目标之外的其他生物,除非你是一个不死生物。若你是不死生物,则你每次使用崇圣武器的效果时都会受到1D4的魅力伤害。崇圣武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动圣化能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数 额外伤害 邪恶异界生物额外伤害

X2 1D10 2D10

X3 2D10 4D10

X4 3D10 6D10

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗致命伤(cure critical wounds)

制造花费:如同加值

原作评价:暴击触发让这个附魔渣的一比,他的渣前置也让他渣的一比,只是暴击额外伤害还比较好看……

热诚(SACRIFICIAL SMITING)(译名参考了暗黑2的技能,征求更好译名)

出自:

《荣光勇士》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:7

灵气:中等,DC19,塑能(善良)

启动: 自由动作FREE(意识)

效果:热诚武器允许使用者消耗自身活力来使用更多的破邪斩次数。通过承受一个负向等级,使用者可以通过武器释放一次破邪斩,即使他今天已经没有剩余的破邪斩次数。举个例子,XX是一名10级圣武士,拥有14点魅力且用光了今日的破邪斩次数,通过热诚武器的效果,XX承受了一个负向等级,进行了一次破邪斩,+2AB并+9DMG(正常是+10,但是因为负向等级-1)。使用者必须在攻击前决定是否启动这个效果,并在攻击检定和伤害鉴定中承受负向等级带来的效果。因为热诚武器收到的负向等级会持续24小时,不会造成永久性的等级损失,也不可以通过任何手段恢复(包括复原术)。

制造需求:制造魔法武器和防具,制造者必须为圣武士

制造花费:如同加值

原作评价:如果你是一个用光了自己破邪斩的破邪斩特化人物,很乐意于通过燃烧等级的方式打掉你的对手导致你越来越弱最后荣耀的死去……这附魔TM就是一坨热翔!这东西就像一根用来自杀的棍子!

狂啸(SCREAMING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC18,塑能

启动: 标准动作STANDARD(命令)

这把武器以许多细小的孔洞形成了装饰性的图案,当武器被挥舞时,空气在孔洞中流动,产生呼啸的风声。

效果:通过说出启动指令,狂啸武器会开始产生轻微的震动,但并不会发出任何声音。此时,当狂啸武器命中敌人时,会发出尖锐刺耳的噪音,并对目标造成额外的1D4音波伤害。这个声音非常的令人不快,但对目标之外的其他生物不会造成任何的不利影响。但在沉默术的范围之内,狂啸武器没有任何效果。

狂啸武器不会对那些听觉敏锐的生物产生额外的效果,那些生物只是会倾向于更厌烦它的声音。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,咆哮术(shout)或音鸣爆(sound burst)

后续附魔:音爆(SCREAMING BURST),震慑(STUNNING)

原作评价:这个是音波伤害,而音波伤害天生就是被NERF的。音波伤害在沉默术效果内根本不起效--不如酸伤或者寒冰伤等等。我肯定不要这东西。

音爆(增效)(SCREAMING BURST,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,塑能

启动:暴击

前置:狂啸

这把武器雕刻着喇叭、铙钹、鼓以及其他象征喧闹之声的乐器作为装饰。

效果:音爆武器具有和狂啸武器相同的能力(见上文)。除此之外,当造成重击时,音爆武器会产生爆炸性的音波能量,对目标造成额外的音波伤害。即使目标通常来说免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。这个效果并不会伤害到你或除目标之外的其他生物。音爆武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动狂啸能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数 额外伤害

X2 1D8

X3 2D8

X4 3D8

先决条件:制造魔法武器和盔甲, 咆哮术(shout)或音鸣爆(sound burst)

制造花费:如同加值

原作评价:音波伤害天生NERF,没有能涌:音波这种附魔,暴击触发非常渣,所以这东西渣+渣+渣。

寻踪(SEEKING)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:远程武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,预言

启动:-

效果:只有远程武器能具有此能力。武器攻击目标时没有失手几率,比如目标有掩蔽时。(使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。)

制造需求:制造魔法武器和防具,真知术

制造花费:如同加值

原作(关于掩蔽):尽管“失手几率(MISS CHANCE)”可能会被认定是命中或者没命中,但是正常的判法是忽视那些会造成失手率的效果,例如可以忽视移位术的效果,但是不能忽视来自虚体的失手率。

原作评价:如果你憎恨掩蔽,然后在面对雾或者什么类似的东西的时候束手无策,或者可以知道隐形的对手在哪里却因为他隐形打不到他,这个附魔可以帮你解决这种问题。如果你的DM忘记了关于掩蔽的规则,那么这个附魔是白花钱。非常遗憾的一点是这个附魔的效果没有把向近战中的敌人射击纳入效果翻译,我很希望这样,但是他确实没有。

自装填(SELF-LOADING)

出自:

《战场英雄》(3R)

价格加值:+2

适用范围:攻城武器

CL:11

灵气:强烈,DC21,变化

启动:-

效果:一件自装填攻城武器会自动装填弹药,代替通常的装填攻城武器的力量鉴定和专业:攻城技师鉴定并将攻城武器装填时间降低一个整轮动作(最低一个整轮动作)。

制造需求:制造魔法武器和防具,心灵遥控

制造花费:如同加值

原作评价:确实很贵,但是高速击杀。

传送(SENDING)

出自:

《费伦的失落帝国》(3R)

价格加值:+4

适用范围:任何武器

CL:17

最远距离:1700英里

灵气:强烈,DC21,咒法

启动:暴击

效果:当一件传送武器投出20,并且成功地进行了重击确认后,使用者必须通过一个自由动作FREE对目标设定一个最远1700英里开外的目的地。使用者必须亲自到达过或者见过这个地方,并且必须和使用者处在同一个位面。如果没有被设定目的地,那么对手不会被传送,否则对手会被传送到相应的目的地,效果如同传送术。

制造需求:制造魔法武器和防具,传送法阵

制造花费:如同加值

原作评价:很刚正很厉害。把对手传送到某个火山里,或者通过捅自己一刀来把自己传送到某个特定的地方,或者把目的地设在一个球里,然后把带着怪物的球一下子打飞……

影击(SHADOW STRIKING)

出自:

《魔法卷册》(3R)

价格加值:+3

适用范围:近战武器/投掷武器/弹药

CL:9

灵气:中等,DC19,共通(幽影)

启动:-

效果:一件影击武器必须由金属制成,大部分由木头制成的武器不能附魔影击。弓,十字弩,投石索不能附魔影击但是金属箭矢可以。影击武器会自动适应目标,当影击武器击中拥有伤害减免的敌人时,他会自动调整自身来击破生物的伤害减免。影击武器可以击破自然性的伤害减免和阵营性或亚种性的伤害减免。一件影击武器在确定了击破某一套伤害减免后的1D4分钟内无法改变。

制造需求:制造魔法武器和防具,制造者必须在幽影界制造这件武器。

制造花费:如同加值

原作评价:嬗变(TRANSMUTING)武器也有同样的效果但是只持续1分钟,并且嬗变武器必须在打中目标一次之后才会起效果,这个不用。但是嬗变是一个+1附魔。

影祸(SHADOWSCOURGE)

出自:

《费伦的势力》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,咒法

启动:-

效果:影祸武器在攻击幽影界的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。

制造需求:制造魔法武器和防具,日光术

制造花费:如同加值

类似附魔:破敌(BANE),爱国(HOMELAND CHAMPION),屠法(MAGEBANE)

原作评价:如果你讨厌幽影界的生物,那么这个附魔是你所需要的。

影袭(SHADOWSTRIKE)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+5000GP

适用范围:近战武器

CL:15

灵气:强烈,DC22,幻术

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

这把武器仿佛以晦暗的阴影所铸成,刃锋若隐若现。

效果:影袭武器可以从你的影子中延伸出去,令你的敌人猝不及防。每天一次,你可以启动影袭武器的效果,使你的下一次近战攻击的触及范围延长5尺。同时,被你用这个效果所攻击的目标,失去AC上的敏捷加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,幽影咒法术(shadow conjuration)

制造花费:2500GP、200XP、5天

原作评价:语言已经不能描述这个附魔有多么的COOL!只要5000GP,然后能附魔在任何的近战武器上,然后在一天一次在攻击中+5FT的触及还忽视对方的敏捷加值,就算你不是特化偷袭的,这个附魔也非常不错。

破抗(SHATTERMANTLE)

出自:

《深水城》(3R)

《万物大全》(3R)(万物中译作“贯法”)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,预言

启动:-

效果:一件破抗武器会降低对方的法术抗力。每次武器命中拥有法术抗力的对手的时候,对手的法术抗力-2持续一轮,多次攻击的效果叠加。举个例子,如果你一轮中用破抗武器击中同一个对手3次,那么他的法术抗力总计-6直到下一轮。

制造需求:制造魔法武器和防具,抗力解析(assay spell resistance)

制造花费:如同加值

原作(储法武器):通过破抗武器整轮攻击之后降低对方的SR然后在最后用储法武器打死他。

原作评价:见过那种一轮打出成百上千次攻击的双武器战士么,给他的两把弯刀上附魔这个东西然后法师们再也不担心打不穿对手的法抗了。请注意,这个附魔提到的是“命中”一个对手而非对某个对手“造成伤害”。所以你可以通过放弃伤害的方式来进行接触攻击--同时触发这个效果来打爆对方的法抗。

盾守(SHIELDING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:轻型近战武器

CL:10

灵气:中等,DC20,变形

启动:迅捷动作SWIFT(命令)

效果:当启动时,盾守武器会变形为一面重钢盾,并且拥有和武器本身相同的增强加值(用以确定AC和盾牌猛击时的加值)。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,活化物品(animate objects),护盾术(shield)

制造花费:如同加值

原作评价:要么你就踏踏实实双武器,要么你去找块盾牌,千万别买这破东西。

电击(SHOCK)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,塑能

启动:标准动作STANDARD(命令)

效果:一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。这电流不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。

制造需求:制造魔法武器和防具,召雷术或闪电术

制造花费:如同加值

后续升级:风元素之力(AIR ELEMENTAL POWER),能涌(ENERGY SURGE),电爆(SHOCKING BURST)

原作评价:滋滋滋……

电爆(增效)(SHOCKING BURST,SYNERGY)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,塑能

启动:标准动作STANDARD(命令)或暴击

前置:电击(SHOCK)

效果:电爆武器的作用方式和电击武器一样,除此之外在造成重击时还会爆发出不会伤害使用者的强大电流。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外的电击伤害(见上文)外,重击时还会再造成1d10点电属性伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是x4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。即使电爆能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的电属性伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具,召雷术或闪电术

制造花费:如同加值

原作评价:除非你是特化暴击的BUILD,要不然还是先搞定能涌(ENERGY SURGE)再考虑这个。

战栗(增效)(SICKENING,SYNERGY)

出自:

《魔物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,死灵

启动:-或暴击

前置:邪恶(UNHOLY)

效果:一件战栗武器拥有如同邪恶武器一样的效果,但是在对善良生物暴击的时候会产生额外的效果。被命中的善良生物必须要经过一个DC16的强韧豁免否则需要承受-2减值于命中鉴定,武器伤害鉴定,豁免检定,技能鉴定和属性鉴定持续1D4轮。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,邪影击,制作者必须为邪恶阵营

原作评价:只有在暴击的时候才起效还可以通过豁免来无效化……后果是非常小的一个DEBUFF还只持续几乎没有一样的几轮,我们看下一个吧。

疏密(SIZING)

出自:

《完美冒险者》(3R)

《万物大全》(3R)

《幽暗地域的卓尔》

价格加值:+5000GP

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,变化

启动:迅捷动作SWIFT(命令)

效果:疏密武器在启动之后,可以改变其体型等级大小到你希望的程度。(注:根据DMG精神,武器体型等级最大为超巨型,最小为超微型。)

先决条件:制造魔法武器和盔甲,缩物术(Shrink Item)

制造花费:2500GP,200XP,5DAYS

原作(关于咬持武器):通过疏密的调整武器大小,你的咬持武器可以完美的贴合你新体型的大小。

原作(关于舞空武器):在把舞空武器扔出去的时候把武器变化到超巨型,然后额外的骰子会让伤害立马爆炸,DM们应该禁止这种行为。

原作评价: 这种武器对于经常变形的人们来说非常好,也可以把这种武器递给体型比你大或者比你小的队友。我喜欢这东西的另一个原因是踏实固定价格的所以不会占用武器附魔的加值。当然了,你也可以用这个附魔达到一些很奇葩的效果,例如你可以把你的缩到很小来当牙签用,或者把武器缩到足够小放到面包里让你的对手吃掉然后……BOOM……不管怎么说,这东西很不错。

熟练(SKILLFUL)

出自:

《完美奥术》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL:11

灵气:中等,DC19,变化

启动:-

效果:许多奥术施法者出高价购买这种武器,使用该武器不会因为你不精通而受到惩罚。并且当他使用这武器攻击时基础攻击加值会得到3/4等级的加值,并且他使用其他武器时不会获得任何加值,即使那武器也拥有该能力。

制造需求:制造魔法武器和防具,谭森变形术(Tenser’s transofrmation)

制造花费:如同加值

原作评价:自适应武器,熟练武器,这两个当中自适应武器是最好的,因为一个+1附魔可以让你不吃减值的运用任何武器。而这个附魔的重点是可以有效地提高你的BAB,对于法师们或者多职业者来说非常的不错。所以自适应武器让你能用这个武器,而熟练武器让你能用好近战武器。

缓速(SLOW BURST)

出自:

《模型手册》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+5000GP

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动:暴击

这把触手冰寒的武器上有着一只蜗牛的图像。

效果:当你成功的以这把武器造成重击时,目标会被迟缓(如同受到减速术效果影响)3轮(意志DC14无效)。即使目标通常免受重击效果的额外伤害,此效果仍旧可以生效。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,减速术(slow)

制造花费:2500GP,200XP,5DAYS

原作评价:他要求暴击,然后要求DC14的意志豁免,他对免疫暴击的生物可以起效果,并且是个固定的价格的附魔。好吧,尚可一用。

魂缚(SLOW BURST)

出自:

《魂能之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:6

灵气:中等,DC18,防护

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

除了表面一层淡淡的蓝光之外,和其他的普通武器没有什么区别。

效果:缚魂武器可以如同灵魂融合一般作为你魂能点的容器。每一点魂能点允许你在使用缚魂武器时,使武器在攻击检定和伤害检定的增强加值上提升1点,最多提升到+3。每件缚魂武器都具有它自己的魂能容量,你可以投入的魂能点上限取决于你本身的魂能容量和缚魂武器的魂能容量中的较低者(见表2-1:魂能容量,魂能魔法第19页)。缚魂武器具有2点魂能容量。

查克拉连接:缚魂武器可以进行查克拉连接,效果如下文所示。连接之后效果将一直存在,不需要动作。参考MOI第108页来获取更多信息。

·手臂:将缚魂武器与你的手臂查克拉连接,你在使用该武器进行重击确认检定时获得+2洞察加值。

·额头:将缚魂武器与你的额头查克拉连接,若你因为隐蔽效果而在攻击中失手,则你可以重新进行一次失手百分比检定来确认你是否真的没有命中。这个效果每轮只能使用一次。

·手掌:将缚魂武器与你的手掌查克拉连接,你在握着该武器进行先攻检定时获得+2洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器(magic weapon)魂能池 2点。

制造花费:如同加值

原作评价:好吧我不得不说我不了解魂能。

缚魂(SOULBOUND)

出自:

《魂能之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:6

灵气:中等,DC18,防护

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

除了表面一层淡淡的蓝光之外,和其他的普通武器没有什么区别。

效果:缚魂武器可以如同灵魂融合一般作为你魂能点的容器。每一点魂能点允许你在使用缚魂武器时,使武器在攻击检定和伤害检定的增强加值上提升1点,最多提升到+3。每件缚魂武器都具有它自己的魂能容量,你可以投入的魂能点上限取决于你本身的魂能容量和缚魂武器的魂能容量中的较低者(见表2-1:魂能容量,魂能魔法第19页)。缚魂武器具有2点魂能容量。

查克拉连接:缚魂武器可以进行查克拉连接,效果如下文所示。连接之后效果将一直存在,不需要动作。参考MOI第108页来获取更多信息。

·手臂:将缚魂武器与你的手臂查克拉连接,你在使用该武器进行重击确认检定时获得+2洞察加值。

·额头:将缚魂武器与你的额头查克拉连接,若你因为隐蔽效果而在攻击中失手,则你可以重新进行一次失手百分比检定来确认你是否真的没有命中。这个效果每轮只能使用一次。

·手掌:将缚魂武器与你的手掌查克拉连接,你在握着该武器进行先攻检定时获得+2洞察加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器(magic weapon)魂能池 2点。

制造花费:如同加值

后续附魔:高等缚魂

原作评价:好吧我不得不说我不了解魂能。

高等缚魂(增效)(SOULBOUND,GREATER(SYNERGY))

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:18

灵气:强烈,DC24,防护

这把武器仿佛全都由某种奇特的蓝色物质所铸成,在空气中移动起来毫不费力。

效果:高等缚魂武器和缚魂武器有着相同的效果(见上文),但高等缚魂武器的魂能容量是4点(而不是2点),同时能获得的增强加值最多为+5(而不是+3)

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器(magic weapon)魂能池 4点。

制造花费:如同加值

原作评价:好吧我不得不说我不了解魂能。

裂魂(增效)(SOULBREAKER,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

《拓展灵能手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器/投掷武器/弹药

CL:17

灵气:强烈,DC23,死灵

启动:-

前置:衰弱(ENERVATING)

被黑色的尘埃所覆盖,整把武器看上去仿佛和青瘀是一般颜色

效果:这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。不过,由裂魂武器造成的负向等级并不会在一小时之后复原。24小时之后,若由裂魂武器造成的负向等级仍未被清除,那么受害者必须通过一个DC18的强韧豁免以避免永久的失去这些等级。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸能术(Energy Drain)

制造花费:如同加值

原作评价:我们的目的是击杀对手,而不是恶心他24小时。如果你想把他们杀死,别给他们舔伤口的时间。

啜魂(增效)(SOULDRINKING,SYNERGY)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,死灵

启动:暴击

前置:衰弱(ENERVATING)

武器上仿佛闪烁着一道难以察觉的阴影,看起来像是在尖叫的类人生物的面孔

效果:这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。除此之外,每当啜魂武器对活物造成重击时,它能给予你5点临时生命以及使你在近战伤害检定上得到+2士气加值。通过此效果获得的临时生命不能和其他来源的临时生命叠加。这个效果能够持续10分钟。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸血鬼之触(vampiric touch)

制造花费:如同加值

原作评价:我不喜欢暴击触发附魔,但是临时生命值总是好的。

星火(增效)(SPARKLING,SYNERGY)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,塑能

启动-

前置:显形(REVEALING)

效果:被星火武器击中的生物身上会有五彩缤纷的彩色火焰爆发出来,效果如同妖火术。这种火焰效果会持续5轮。多次打击不会造成额外效果。弹射武器会把这一效果赋予弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,妖火术,制造者必须是卓尔

制造花费:如同加值

原作评价:非常值得用+1加值来升级。妖火术能解决很大一部分幻术系效果,同时你还能在别人身上放烟花。你可以仅仅是击中对方放弃伤害来换取接触攻击。

追击(SPEED)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+3

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,变化

启动:-

效果:进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基本攻击加值为使用者的最大基本攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值。(此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如加速术(haste)。)先决条件:制造魔法武器和盔甲,加速术

原作评价:用一个+3附魔,你得到了整轮攻击的时候多打一下。或者,你可以找个人帮你上个加速术,拿到同样的效果,额外+1AB,+1AC,+30FT所有速度。这东西完全配不上它的价格。如果你需要加速术,找个人给你放就是了。不过根据字面意思,可能你用重弩的时候,这东西能让你不装填就多打一下?

储法(SPELL STORING)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,塑能(和储存其中的法术的灵气)

启动:自由动作FREE(意识)

效果:储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3级的法术。(该法术的施法时间必须为一个标准动作。)武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个即时动作施展武器上的法术于目标生物身上。(一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展次法术的时间相同,但此特殊能力是个例外。)武器中的法术被施展后,使用者就可以储存另一个针对单一目标且至多为3级的法术。武器以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。随机产生此武器时,有50%的几率武器中已经储存了一个法术。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,制造者必须是至少12级的施法者。

制造花费:如同加值

原作评价:人们喜欢他一般是有特殊原因的。问题是第一,这个附魔只持续一击;第二,为什么你作为一个施法者要跑到前面打近战?

法刃(SPELLBLADE)

出自:

《费伦玩家手册》(3R)

价格加值:+6000GP

适用范围:任何武器

CL:13

灵气:强烈,DC21,防护

启动:-

效果:法刃武器允许使用者对于特定的一种法术免疫(选定于武器被制造之时)。被选择的法术必须是对使用者为目标的法术,而非范围性法术或创造性法术(The selected spell must be one that is targeted against the wielder, not one that affects an area or creates an effect.)。当使用者被作为选定的法术的目标的时候,武器会吸取这个法术。在使用者的下一轮里,使用者可以选择让这个法术无害消散或者以一个自由动作FREE为这个法术选定一个新的目标。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,法术反制

原作评价:找一个经常让你摊手的目标性法术,然后装到这个附魔里。通常魔法飞弹和解离术是一个好选择,但是我还是建议你等到某个法术真的把你惹毛了的时候再做出选择。

法铸(SPELLSTRIKE)

出自:

《深水城》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC19,防护

启动:自由动作FREE(意识)

这把武器的末端装饰着巨大而沉重的舵,坚固的程度非比寻常

效果:法铸武器允许你将武器的增强加值部分或全部调整到你针对法术或类法术能力的豁免检定上。以一个自由动作,你可以自由选择如何分配武器的增强加值。你必须在你的回合开始时使用过该武器才能获得该加值,并且这个效果会持续到你下一轮行动开始为止。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,提升抗力(resistance)

制造花费:如同加值

原作评价:提升了你的豁免,但是只在对法术的时候起效。但是呢,一般让你害怕的东西都是法术……

蛛吻(SPIDERKISSED)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动:暴击

效果:当你通过蛛吻武器进行暴击确认成功的时候,,目标必须经过一个DC13的反射豁免否则在5轮内被蛛网纠缠住。这些蛛网不能以任何方法移除直至效果结束。弹射武器会把这一效果赋予弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,蛛网术,制造者必须是卓尔

制造花费:如同加值

原作(关于纠缠):人物被缠绕住。被纠缠会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被纠缠的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。纠缠中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。

原作评价:这个附魔挺可爱的。我讨厌暴击,但是5轮的纠缠不算坏。也许在抓人的时候非常有用,但是豁免DC只有13确实是有点低。

分裂(SPLITTING)

出自:

《毁灭仆从》(3R)

价格加值:+3

适用范围:弓,十字弩,弓箭,弩矢

CL:7

灵气:中等,DC19,咒法

启动:-

效果:任何被分裂武器射出的弹药,或者任何附魔有分裂效果的弹药,在飞向特定目标的时候会分裂成两发。只有拥有“精准射击”专长的使用者才可以使用分裂武器的能力。任何由分裂武器射出的弹药会魔法般的在飞行过程中分裂成两发。分裂出来的两发弹药完全相同,失去分裂能力且都飞向之前的目标。举个例子,一支+1分裂箭在空中分裂成两支+1箭。两发弹药都飞向同样的目标。每一发弹药需要单独进行攻击检定但是使用相同的加值。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,精准射击,箭矢分裂(ARROWSPILT)

制造花费:如同加值

原作评价:于是这应该是这本书里最好的武器附魔。不过这个附魔需要精确射击专长(又一个要拿这个专长的好理由嗯)并且这是一个+3附魔,但是这个附魔确实是能毁灭世界(but by gods does it kick ass)。每一次攻击变成两次,然后翻倍了你的伤害输出。同样的,两次命中对于那些拥有更高的命中率的人物来说并无大碍且可以和“林地射手”(荒野族裔书的一个变体)完美的配合。

一个小小的争议是这个附魔能否和精确伤害起效果:他确实是进行了两次命中检定,但是效果是一次攻击的效果,于是精确伤害(例如散兵战术和偷袭)能否作用两次是你应该向DM确定的事情(如果你是靠精确伤害吃饭的弓手)。不过这个附魔即使不能让精确伤害翻倍也是非常值得的--毕竟你的基础伤害翻了倍--但是让这个附魔没有那么强大了。通常我个人的判法是精确伤害不会跟着分裂。

石化(STALACTITE)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+3

适用范围:挥砍/穿刺近战武器

CL:12

灵气:强烈,DC21,变化

启动:暴击

效果:使用石化武器成功地造成暴击时,对手须经过一个DC19的强韧豁免否则被石化。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,化血为石(FLESH TO STONE)

制造花费:如同加值

原作(关于石化):被石化的人物变为石头并视作昏迷。如果被石化的人物被打碎或打破,但是在被解除石化时那些破损的部份接在了身体上,那么他将不受伤害。如果石化的身体被解除石化时是不完整的,肉体将同样的不完整,并会有相应永久性生命值丧失和(或)人物变的衰弱。

原作评价:我讨厌暴击触发,但是我喜欢要么过要么完蛋(SAVE OR SUCK),+3的附魔有DC19……不算太糟糕。

星爆(STARBURST)

出自:

《战场英雄》(3R)

价格加值:+2

适用范围:攻城武器

CL:7

灵气:中等,DC19,防护

启动:-

效果:被星爆武器发射出来的弹药造成穿刺和挥砍伤害,对20FT内所有生物(DC15减半)造成伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,塑石术

制造花费:如同加值

原作(关于石化):被石化的人物变为石头并视作昏迷。如果被石化的人物被打碎或打破,但是在被解除石化时那些破损的部份接在了身体上,那么他将不受伤害。如果石化的身体被解除石化时是不完整的,肉体将同样的不完整,并会有相应永久性生命值丧失和(或)人物变的衰弱。

原作评价:于是我觉得……这个附魔可以造成两倍的伤害:一份是穿刺,一份是挥砍--这非常碉堡,但是他那苦逼的反射豁免……

震慑(增效)(STUNNING,SYNERGY)

出自:

《战场英雄》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,惑控

启动:-

前置:狂啸(SCREAMING)

这种武器的表面覆盖着锯齿状的闪电。

效果:震慑武器和狂啸武器拥有相同的效果(见第42页,Screaming)

除此之外,当你使用震慑武器成功的造成重击时,对方必须通过一个DC17的强韧豁免,否则就会震慑一轮。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(hold monster)

制造花费:如同加值

原作(关于震慑):被震慑住的人物手上的东西会掉落,无法行动,在AC上有-2的减值,并在AC上失去敏捷加值。

原作评价:我讨厌暴击触发。DC17的强韧豁免不是那么惨,但是只持续一轮?哎……

定海(STUNNING SURGE)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,惑控

启动:迅捷动作SWIFT(指令)

和它的同类相比,这把武器显得又宽又重。其粗糙但坚实的做工昭示了它的功能。

效果:当你成功的以定海武器发动一次近战攻击之后,你可以说出指令,使武器散发出汹涌的魔法能量。除非目标成功的通过了DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值的强韧豁免,否则他将被震慑一轮。

这个能力每天可以使用相当于1+你的魅力加值(如果有)次。一旦你使用了这个能力,那么直到第二天为止,这个能力不能被其他生物所激活。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(hold monster)

制造花费:如同加值

原作(关于震慑):被震慑住的人物手上的东西会掉落,无法行动,在AC上有-2的减值,并在AC上失去敏捷加值。

原作评价:这个替代了来自DMG2的那个STUNNING,那个只要2000GP而且是反射豁免而非强韧豁免。可惜的是ERRATA说的很明白,大部分来自DMG2的附魔都不能用了,所以我的理解是这个附魔替换了那个。于是呢,我喜欢这个,我觉得强韧豁免比反射豁免好多了,相比而言我更喜欢这个。

黯狱(STYGIAN)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,死灵

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成

效果:启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且不会造成永久的等级下降。黯狱武器每天可以使用三次。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation)

制造花费:如同加值

原作评价:负向等级是最好的DEBUFF--从各个角度削弱对手。这是个好选择,前提条件是你一点不会打太多次战斗。

征服(SUBJUGATING)

出自:

《战场英雄》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,死灵

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

效果:任何被征服武器击中的目标需要经过一个DC20的意志豁免否则战栗5轮。如果目标已经是战栗状态,那么他进入惊惧状态。使用征服武器的多次打击效果不会叠加,这是一个心灵恐惧效果。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、惊恐术

制造花费:如同加值

原作评价:一个很不错的附魔--如果你喜欢“吓死”你的对手。

破击(SUNDERING)

出自:

《深水城》(3R)

《拓展灵能手册》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动:-

以庄严的拳型雕塑作为装饰,这把武器比起同类来说要厚重许多。

效果:持有破击武器,你可以如同具有精通击破武器专长一般发动攻击,并且在击破物品时造成额外的1D6伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、精通击破武器、冲击武器(wepaon of impact 万法全书237页)或强化武器(Metaphysical Weapon,EPH118页)

制造花费:如同加值

原作评价:你的队友会想杀了你……

压制(SUPPRESSION)

出自:

《拓展灵能手册》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:10

灵气:中等,DC19,心灵转化系

启动:-

效果:被该武器命中的对手或物体成为消解灵能的目标(见94页)。持有者进行一个异能检定(1D20+5+显能者等级,最多+15)对抗11+欲消解的异能的显能者等级的DC。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药,但每日只能这么做3次。

先决条件:制造灵能武器和盔甲,解除灵能

制造花费:如同加值

原作评价:我不是很了解灵能。我听说这个东西很渣,然后我觉得他的评价很对……

真击(SURE STRIKING)

出自:

《费伦玩家手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:6

灵气:中等,DC19,变化

启动:迅捷动作SWIFT(意识)

效果:真击武器会自动击穿X/善良,X/邪恶,X/守序和X/混乱的伤害减免。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、阵营武器

制造花费:如同加值

原作评价:如果你考虑对方的伤害减免,那么这个附魔对你来说能覆盖90%的伤害减免。不过我个人更倾向于打的他更疼而不是想办法击穿伤害减免。

破虫(SWARMSTRIKE)

出自:

《地城风光》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,防护

启动:-

效果:当破虫武器攻击拥有集群亚种的生物时,武器的增强加值+2。额外的,破虫武器对集群亚种生物造成致命伤害(LETHAL DAMAGE),不考虑集群的构成生物的体型大小和武器的伤害种类。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、驱离害虫

制造花费:如同加值

原作(关于破敌):破敌和破虫配合在一起的时候非常好用。

原作评价:如果你讨厌虫子,那么这个东西很不错。

扫荡(SWEEPING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动:-

风与云的图案覆盖着这把拥有着奇异柔韧度的武器

效果:这把武器使你在使用它对敌人进行拌摔的力量检定上得到+2表现加值。

先决条件:制造灵能武器和盔甲,牛之蛮力

制造花费:如同加值

原作评价:于是你用+1AB和+1DMG换取只有拌摔时才能得到的+2力量加值?哎……